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[quote][i]Originally posted by peakhour[/i] [br]資料來源:http://www.gamer.com.tw/webbbs/gemread.php?brd=Ragnarok&f=F0VGMVAS&n=1 作 者:gyd (..) 標 題:AD獵人的進階練法 時 間:Thu Jul 3 13:02:48 2003 以下只是個人的練法而已,不能說最強,只能說是我一路練起來的練法 中間也許含後來覺得可以改變的部分,總之是個人的練法.. 首先說到A-D獵人跟D-A獵人的東西到底是什麼 其實一開始我是以DEX為我的重心在玩,也就是說,我打算要練的是D-A獵人, 初期只是想要暴力,後來發現,其實DEX只要到了一定程度,AGI的重要性開始 變得很重要,就轉成A-D型 A-D跟D-A也沒差多少,真的要說到差別,大概也就是裝備的部分的差異罷了, 以目前來看AGI裝可以追求射得快的"帥",DEX裝可以追求射得痛的"爽",兩種 其實都還滿不錯的 有經濟能力的人,可以試著去各收一套,但未來DEX加成及史汀卡的開放(也許 還有其他的)DEX裝的重要性也會大幅提升,只要(DEX/10)^2的公式沒有改變, 那D-A只會變得比A-D強勢 以上是一些感覺,沒針對任何人,別發筆戰阿. 素質方面 以DEX跟AGI為重心的獵人,以我的偏好是不在其他素質加任何一點,但是以效 率來說,經濟能力平平的人可以考慮把DEX最後點到夠補滿10的倍數後,點到 INT去. 說到這邊,我知道有人一定覺得,點到INT幹什麼,不如點到LUK讓鳥飛. 以我的感想來說,會練D-A(以下的D-A表示D-A跟A-D獵人兩種,不多解釋)就表 示是以弓箭的傷害為主,鳥飛是有飛就賺,沒飛也沒差,既然如此,讓他會飛,不 如就多點INT來讓心神盡量常駐 到後期,其實大部分的怪已經可以站著或打帶跑射爽爽了,陷阱自然不必多放 另外,陷阱又被改弱,不但連怪的3X3範圍內,連人的3X3範圍都不能放陷阱,實 在是能盡量不要靠到陷阱,還是少靠好了 初期選定: DEX9 AGI9 INT9 有人選STR9,但我覺得STR9能多帶的東西,不如讓我INT9多點SP(也回快一點) 個人的點法: DEX先點到80,然後把AGI補到95再回補DEX到90,然後AGI99,再DEX99 個人心目中的弓箭手-獵人正統練法(強調:"個人心目中"),應該是卡位跟打帶 跑打,所以 打得痛打得中 比 打得快閃的掉 重要多了,如果真的想討論站著射 到大,那就麻煩別人了,不在我討論的範圍之中 為什麼要先到DEX80然後開始補AGI?其實也不用那麼硬性規定,DEX70或60就可 以了,我是等到81才開始加AGI,但是其實我覺得有人帶70就可以開始加AGI了. AGI加到95就開始加DEX的原因是,AGI到95後,已經不能一次加2點,而DEX可以, 所以才回來加DEX,當DEX也不能一次加2點,那這時候加AGI會來得比加DEX有利 (以上的點數以解說的情況為準,也就是說可能是AGI96或AGI94,不多解釋) 技能方面 弓箭手部分 我是job41轉的,除箭雨外都滿,但是我"強烈"建議job50轉,把箭雨補上,另外就 是心神比箭雨重要,不管怎樣,務必要滿 獵人部分 如果你是job50轉的,獵人部分的點其實可以補一點到箭雨上 陷阱: 滑動陷阱 1 魔耗陷阱 1 強光陷阱 1 霜凍陷阱 1 陷阱移除 1 陷阱探查 1 地雷陷阱 5 定位陷阱 5 睡魔陷阱 5 定時爆炸陷阱 5 爆散陷阱 5 其他: 動物殺手 1 馴鷹術 1 鋼製喙 10 閃電衝擊 5 獵鷹尋敵 0 爆破陷阱 0 解任務: 製作箭 1 衝鋒箭 1 剩1點 以上是我點的部分,如果有人想點滿動物殺手,可以考慮把定爆,地雷各拿掉4點 陷阱探查不點,共9點補上去,個人認為爆散比地雷強多了,有興趣的可以去查看 看兩陷阱的差別 陷阱移除也可以不點,那一共還有2點,如果1點補箭雨,那尋敵跟爆破就只能選 一個點了,我是覺得尋敵可以用火狩夾代替,所以點爆破陷阱可能實際點 練法 其實這篇的重點並不在這裡,總之就是打帶跑跟卡位,唯一要注意的就是,練功地 點最好找火箭或銀箭200%的地方,才能快速又有效率,而細節方面其實精華區跟 版上常常都有人在說,就不多說明了 基本上Lv18換弓後(有錢換三礦工的人更好,沒錢的也沒差),拿銀箭衝古城地下墳 場應該是相當快就可以一級一級在飆,有人帶的話,DEX可以一路加到70或80再開 始加AGI,不然建議DEX60開始加AGI. 個人目前的狀態 我目前lv90 ()表示心神後 Str: 1 +4 Agi: 95 +10(22) Vit: 1 +2 Int: 9 +4 Dex: 85 +25(38) Luk: 1 +4 裝備(一般) +5 蘋果頭飾 望遠鏡 +5 快緊身衣 +9 3倍惡毒十字弓(紅蒼蠅) +5 幽披 +5 伊賀戰靴(黑狐)->個人覺得比綠盜"合適"(非"好") 敏捷別針(沒洞)X2 ASPD為172(175),可以不帶任何一瓶紅水衝地下監獄,喝加速藥水後可以到ADP179 覺得拿惡毒弓打起來不爽(配銀箭打戰俘600上下),或是沒錢的話,可以改用3礦工 (750上下)甚至是直接拿+5獵弓(現在應該算容易取得吧?)配屬性箭直接打都沒關 係,只是說要帶水.(當lv約80左右,就已經可以不用帶陷阱了) 弓方面個人是準備一把3倍紅蒼配一把3倍屬性(體型) 有錢的人可以準備以下兩套 AGI: 亡巾 快緊身衣 庫克雷敏針X2 DEX: 蘋果帽 蝗蟲緊身衣 傑洛米(史汀)手套 至於數值的計算方面,我不多說了,以上的東西我偏重在說明"為什麼",就是要大家 在模仿別人之前(非指我自己的練法),最好知道為什麼要這麼做,而不是成為仿製品 -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-167-39-153.HINET-IP.hinet.n [/quote]
包括個人簽名
主題回顧
peakhour
發表於 - 09/13/2003 : 1:29:06 PM
資料來源:
http://www.gamer.com.tw/webbbs/gemread.php?brd=Ragnarok&f=F0VGMVAS&n=1
作 者:gyd (..)
標 題:AD獵人的進階練法
時 間:Thu Jul 3 13:02:48 2003
以下只是個人的練法而已,不能說最強,只能說是我一路練起來的練法
中間也許含後來覺得可以改變的部分,總之是個人的練法..
首先說到A-D獵人跟D-A獵人的東西到底是什麼
其實一開始我是以DEX為我的重心在玩,也就是說,我打算要練的是D-A獵人,
初期只是想要暴力,後來發現,其實DEX只要到了一定程度,AGI的重要性開始
變得很重要,就轉成A-D型
A-D跟D-A也沒差多少,真的要說到差別,大概也就是裝備的部分的差異罷了,
以目前來看AGI裝可以追求射得快的"帥",DEX裝可以追求射得痛的"爽",兩種
其實都還滿不錯的
有經濟能力的人,可以試著去各收一套,但未來DEX加成及史汀卡的開放(也許
還有其他的)DEX裝的重要性也會大幅提升,只要(DEX/10)^2的公式沒有改變,
那D-A只會變得比A-D強勢
以上是一些感覺,沒針對任何人,別發筆戰阿.
素質方面
以DEX跟AGI為重心的獵人,以我的偏好是不在其他素質加任何一點,但是以效
率來說,經濟能力平平的人可以考慮把DEX最後點到夠補滿10的倍數後,點到
INT去.
說到這邊,我知道有人一定覺得,點到INT幹什麼,不如點到LUK讓鳥飛.
以我的感想來說,會練D-A(以下的D-A表示D-A跟A-D獵人兩種,不多解釋)就表
示是以弓箭的傷害為主,鳥飛是有飛就賺,沒飛也沒差,既然如此,讓他會飛,不
如就多點INT來讓心神盡量常駐
到後期,其實大部分的怪已經可以站著或打帶跑射爽爽了,陷阱自然不必多放
另外,陷阱又被改弱,不但連怪的3X3範圍內,連人的3X3範圍都不能放陷阱,實
在是能盡量不要靠到陷阱,還是少靠好了
初期選定:
DEX9 AGI9 INT9
有人選STR9,但我覺得STR9能多帶的東西,不如讓我INT9多點SP(也回快一點)
個人的點法:
DEX先點到80,然後把AGI補到95再回補DEX到90,然後AGI99,再DEX99
個人心目中的弓箭手-獵人正統練法(強調:"個人心目中"),應該是卡位跟打帶
跑打,所以 打得痛打得中 比 打得快閃的掉 重要多了,如果真的想討論站著射
到大,那就麻煩別人了,不在我討論的範圍之中
為什麼要先到DEX80然後開始補AGI?其實也不用那麼硬性規定,DEX70或60就可
以了,我是等到81才開始加AGI,但是其實我覺得有人帶70就可以開始加AGI了.
AGI加到95就開始加DEX的原因是,AGI到95後,已經不能一次加2點,而DEX可以,
所以才回來加DEX,當DEX也不能一次加2點,那這時候加AGI會來得比加DEX有利
(以上的點數以解說的情況為準,也就是說可能是AGI96或AGI94,不多解釋)
技能方面
弓箭手部分
我是job41轉的,除箭雨外都滿,但是我"強烈"建議job50轉,把箭雨補上,另外就
是心神比箭雨重要,不管怎樣,務必要滿
獵人部分
如果你是job50轉的,獵人部分的點其實可以補一點到箭雨上
陷阱:
滑動陷阱 1 魔耗陷阱 1 強光陷阱 1 霜凍陷阱 1 陷阱移除 1 陷阱探查 1
地雷陷阱 5 定位陷阱 5 睡魔陷阱 5 定時爆炸陷阱 5 爆散陷阱 5
其他:
動物殺手 1 馴鷹術 1 鋼製喙 10 閃電衝擊 5
獵鷹尋敵 0
爆破陷阱 0
解任務:
製作箭 1
衝鋒箭 1
剩1點
以上是我點的部分,如果有人想點滿動物殺手,可以考慮把定爆,地雷各拿掉4點
陷阱探查不點,共9點補上去,個人認為爆散比地雷強多了,有興趣的可以去查看
看兩陷阱的差別
陷阱移除也可以不點,那一共還有2點,如果1點補箭雨,那尋敵跟爆破就只能選
一個點了,我是覺得尋敵可以用火狩夾代替,所以點爆破陷阱可能實際點
練法
其實這篇的重點並不在這裡,總之就是打帶跑跟卡位,唯一要注意的就是,練功地
點最好找火箭或銀箭200%的地方,才能快速又有效率,而細節方面其實精華區跟
版上常常都有人在說,就不多說明了
基本上Lv18換弓後(有錢換三礦工的人更好,沒錢的也沒差),拿銀箭衝古城地下墳
場應該是相當快就可以一級一級在飆,有人帶的話,DEX可以一路加到70或80再開
始加AGI,不然建議DEX60開始加AGI.
個人目前的狀態
我目前lv90 ()表示心神後
Str: 1 +4
Agi: 95 +10(22)
Vit: 1 +2
Int: 9 +4
Dex: 85 +25(38)
Luk: 1 +4
裝備(一般)
+5 蘋果頭飾
望遠鏡
+5 快緊身衣
+9 3倍惡毒十字弓(紅蒼蠅)
+5 幽披
+5 伊賀戰靴(黑狐)->個人覺得比綠盜"合適"(非"好")
敏捷別針(沒洞)X2
ASPD為172(175),可以不帶任何一瓶紅水衝地下監獄,喝加速藥水後可以到ADP179
覺得拿惡毒弓打起來不爽(配銀箭打戰俘600上下),或是沒錢的話,可以改用3礦工
(750上下)甚至是直接拿+5獵弓(現在應該算容易取得吧?)配屬性箭直接打都沒關
係,只是說要帶水.(當lv約80左右,就已經可以不用帶陷阱了)
弓方面個人是準備一把3倍紅蒼配一把3倍屬性(體型)
有錢的人可以準備以下兩套
AGI:
亡巾
快緊身衣
庫克雷敏針X2
DEX:
蘋果帽
蝗蟲緊身衣
傑洛米(史汀)手套
至於數值的計算方面,我不多說了,以上的東西我偏重在說明"為什麼",就是要大家
在模仿別人之前(非指我自己的練法),最好知道為什麼要這麼做,而不是成為仿製品
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-167-39-153.HINET-IP.hinet.n
最近回文 1篇 (由新而舊)
peakhour
發表於 - 09/13/2003 : 1:29:41 PM
作 者:ppkscyc (-天空-)
標 題:AD獵人的 Q & A
時 間:Fri Jun 27 19:08:40 2003
..貼在板上
1.描寫對象 純agi-dex獵人 (luk=1+)
2.特色∼
在各類型獵人中 ASPD [最] 高的一型
對於能95%迴避的怪
出門陷阱帶十幾個就夠了
相對箭的消耗量也是最快速
帶個4000隻箭一個多小時就用完 (以後可能不到一小時就..)
和刺客比較-優點-具有比刺客高的ASPD (均在加速 心神凝聚 藥水常駐的情況
....... -對大部分怪物~具有比刺客高的ATK
....... -施放幸運歌訟時 老鷹會出擊
....... -e t c
..... 缺點-如果說刺客可以閃RO內99%的怪 那AD獵人只能閃90% (比喻
....... -刺客的ASPD本身不用施展技能就可以達到 而獵人..
....... -獵人HP和負重較刺客低
....... -e t c
Q為什麼AD獵ASPD會比刺客高?
A原因在於DEX會微量影響攻速 比刺客少的agi加成也可以用心神凝聚彌補
.不過 是在等級高的時候
Q為什麼不點luk&int?
Aluk考慮到組牧師後會放幸運的關係 因此放棄luk來追求最高攻速和攻擊力
.int 加的是老鷹攻擊力 sp回覆速度 陷阱攻擊力
.ad獵人打怪不放陷阱 sp回覆不重要~用攻擊類陷阱的機會不多 老鷹不飛= =+
3.人物養成:
一級人物=建議=配點:str2 int8 dex9 agi9 luk1
int只點8 是考慮到 改版後sp回覆公式 int為6的倍數8秒sp回復量才會多一滴
老鷹攻擊力增加也必須要int是2的倍數
獵人job50時int+4 配合原始點數剛好12
int點到9 sp回復既不會變快 老鷹攻擊力亦不會增加 所以挪來點str 增加負重
(int2 str8也是一種方法~)
=建議=加點順序:先把dex加到30~40 讓攻擊力有一定的水準 再來開始點agi
___________________________________________________________________
agi要點到多少? 點到能達到對於你往後要長期練功的怪能夠95%閃躲的flee
___________________________________________________________________
(心神和加速後的flee 去打請組祭司 單練不建議 真的要單打也等練到80多級)
之後再補dex(繼續把agi點到99也可以)
[例如] 鍾怪 95%閃躲需218 (220?) [這次改版沒降!]
70級agi點到9x 配上心神凝聚&加速 flee達到215+以上 就可以去組祭司打鍾怪
(沒幽披.不用練了啦一﹏一)
閃的過鍾怪的獵人 找組隊 其實不會很難 (我是這樣啦^^||)
找到祭司後去打建議再配一個到二個 [巫師]
ad獵和刺客 騎士不是很好搭配..因為AD獵和這些職業擔任的性質相同 都是負責
擋怪..在此不建議組..
4.防具=建議=:
亡者三角巾
望遠鏡
快的緊身衣
幽靈披肩
綠盜虫戰是長靴
強壯的髮夾*2 (agi+2)
當然 有精練[絕對]比沒精練好
礙於美觀的關係..我把亡巾用天髮取代 望遠鏡則是不裝備(太醜了ToT)
Q為什麼要選AGI裝備 dex裝不是比較便宜 有些能力又加的比agi多嗎?
.像是 蘋果帽 敏捷的髮夾
A在初期是為了撐高FLEE-︿- 等級高後是為了增加攻速 (一秒3箭AwA)
.所以大致上可以長期裝備..
.想換dex裝的..沒什麼意見=.=
Q為什麼不用犬妖夾或是猴夾?
A犬妖夾:luk=1本身就不會暴
.....犬妖夾*2CRI+10% 再扣個怪物的LUK 差不多也等於0了
.....有用跟沒用一樣 所以不建議裝備
.猴夾:完全迴避+5 2個+10 帶上去後對95%閃躲的怪被打到的機率
....=5%*90%=4.5% 其實.沒差多少 還是加高agi吧
5.武器選擇:
既然DEX高 當然用屬性 種族等加成弓能對怪物造成最大傷害
建議最少要有這兩把
+n 2~3倍 鳥蛋十字弓(角弓/亞弓) 對付鍾怪&史汀&鍾乳巨石怪專用
+n 2~3倍 礦工十字弓(角弓/亞弓) 對付不死係&其他中型怪
財力允許的話
購買這3把弓 可以對應ro內[所有]的怪物 (就大中小咩= =+)
+n 2~3倍 沙漠之狼十字弓(角弓/亞弓) 對小型怪
+n 2~3倍 邪駭礦工十字弓(角弓/亞弓) 對中型怪 (不死係)
+n 2~3倍 米洛斯十字弓(角弓/亞弓) 對大型怪
由於上面那3把可以對應RO所有的怪
獵弓 就免了~
Q為什麼都走DEX高的路線還要用2倍的角弓或亞弓 3倍傷害最多不是嗎?
A在財力足夠的情況下能把角弓或亞弓精練到+6.+7或以上
打某些特定怪物 會贏3倍的十字弓~
單練建議配備弓
+7~10 4倍 惡毒的 玆普坎弓 吸血用
Q為什麼要用4倍?
a 我不想解釋XD
..
4倍吸血量最多就是了..
4倍吸血量=1倍吸血量*16=2倍吸血量*4=3倍吸血量*1.8左右(16/9)
很大的差距
其他對xx屬性的弓錢太多也可以買來放...
等哪天想去打某些怪 買一隻對那種屬性加成的怪物打~
例如 打米洛斯 添購一把
+n 2~3倍 螃蟹 十字弓(角弓/亞弓)
6.技能分配
陷阱改成不能在怪物和人腳下放置後
很多陷阱技能實用性大減
因此有技能點數過多的情況
在此=建議=配點
1轉.蒼鷹之眼 10
...鴞梟之眼 10
...二連矢 10
...心神凝聚 10
當然..這是理想狀況...
因為獵人的技能點數太多-p-
想要job40就轉的人
上面40點可以隨便一點先不點
2轉後再來補其中一點
打怪的時候 -心-神-凝-聚-常-駐-
2轉必修
動物殺手 10
訓鷹術 1
閃電衝擊 5
鋼製琢 10
滑動陷阱 1
定位陷阱 5
其他自己分配+_+
Q AD獵人LUK=1為什麼還要點鋼製琢增加老鷹攻擊力?
A 組隊的時候有的祭司會放幸運歌誦..這時老鷹就會常常飛了..
..嗯..差那一點攻擊力還是有差
..打boss或是暴走有時會用閃電衝擊 最好還是點下去~
我的配點
動物殺手 10
訓鷹術 1
閃電衝擊 5
鋼製琢 10
滑動陷阱 1
定位陷阱 5
強光陷阱 1
凍霜陷阱 5
地雷陷阱 5
獵鷹搜尋 1 =>防止拖怪帶我面前隱匿- -+
陷阱移除 1
補一轉技能1
剩下的留著..
參考參考
以上只是=建議= 沒有說一定要怎樣怎樣的..
練法..參考精華區XDD (暴)
目前圖片..
http://tw.photo.yahoo.com/ppks.tw/ab1/
--
※ Origin: 巴哈姆特<
www.gamer.com.tw>
◆ From: 211.22.234.215
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